微投影院的超短焦投影镜头

本次分享带来一款折反系统的超短焦镜头
主要四个部分:
一、超短焦投影镜头应用的背景及分类;
二、超短焦镜头性能展示:折反系统架构Layout,MTF,畸变,点列图,RI,色差,CRA,焦深;
三、超短焦折反系统优化小结超广角及鱼眼镜头分类及折反介入的背景因素;
四、折反超短焦投影镜头的初始ZMX设计文档(按需下载)
一、超短焦投影镜头应用的背景及分类

   常规家用投影仪如果想要投放100寸大屏,至少需要2-3米以上的距离。这对于很多小户型用户而言,非常局限,就算有心购买,也无处可供施展。且在大房间使用传统投影仪时,用户也常常面临一系列现实问题,电线的绊脚风险,投影机的来回移动,以及安装时可能破坏墙面并需要重新埋线等情况。对于一些注重细节的用户而言,这些问题显得相当不便。在这种情况下,一台超短焦投影仪更符合实际使

用需求。

1-投影仪分类

投射比定义如下图,投射比=投影距离/画面宽度,投射比值越低,那么在同样位置投射的画面宽度越大,即投射比越小投影光机靠近投影画面更近,可投出更大的画面,给人带来的体验感会更好。

 

2-投射比示意

根据投射比的不同,家用投影仪分类如下表:

 

 

3-投影仪&长短焦分类

 

 

 

长焦微投与超短焦微投家庭图对比如下,优劣势一目了然,家庭选择也是考量价格,家庭户型大小,观感习惯等因素选择:

4-超短焦镜头投影

5-长焦镜头投影

 

6-a投影机整机示意图-b投影镜头光学结构示意图

二、超短焦镜头性能展示:

    本次分享带来一款超短焦投影镜头,在距离墙面500mm,可投射出78寸画面,芯片及镜头参数如下:

 

6-镜头参数

采用折反架构达到该设计目标:折射部分架构8组11片架构,光阑左侧7片,右侧4片,左侧一个双胶合镜组,一个三胶合镜组,左侧靠近棱镜为非球面,右侧靠近反射镜为非球面镜片,其余为球面镜片,架构如下:

 

7-1投影镜头折射部分结构Layout

 

7-2投影镜头折反整体架构

8-镜头MTF0.6@allfield

 

 

9-镜头点列图

 

10-镜头场曲&畸变

 

11-镜头垂轴色差

 

12-镜头相对照度RI>70%

 

13-镜头像面DMD远心度<1°

 

14-镜头像面DOF

三、超短焦折反系统优化小结

1、传统的共轴折射成像系统在一定相对孔径和视场角范围内,可满足大多数的设计目标,如常用的三片柯克镜头,双高斯镜头等,随着视场进一步加大出现了后来的反远距广角镜头架构及鱼眼镜头,如图10、11,后者的视场角可以达到180°,甚至更大,实现半球成像,极端情况超半球。这种镜头由于半视场角接近90°,传统的近轴高斯成像公式y=f*tanW已不适用,所以会产生很大的畸变,以使大视场的物点的成像光线仍能落在像面上。大视场必然带来对应的轴外像差,尤其垂轴色差,因此需要复杂的镜片架构来校正平衡轴外像差,进而带来加工工艺,装配要求的难度急剧上升,成本高,且不具备实用性。(标准镜头FOV<60°;广角镜头(FOV 60-80°),超广角镜头(FOV 80-120°);鱼眼镜头(FOV>120°))

如车载广角OMS镜头FOV166°,F-theta畸变17%

 

15-FOV=166°鱼眼镜头

 

鱼眼航拍镜头-FOV185°,F-theta34.41%


16-FOV=185°鱼眼镜头

 

考虑到投影镜头的受众者人眼观看,且投出大尺寸画面,DMD靶面上微小的畸变,经过镜头倍率放大,变形会被人眼观看到,故畸变管控严格,根据过往经验畸变<1%目视无差异。

同时对于投影系统,像面的光亮均匀性是一个重要指标,也是用户目视体验的一个要求。而广角鱼眼镜头的边缘视场照度往往要比中心视场照度低,不均匀性严重。轴外成像照度与轴上点成像照度之间的公式为:

 

其中,Ew为轴外点成像照度,Eo中心视场成像照度,W是轴外成像点半视场角。对于一个全视场角FOV=120°的物镜,边缘视场照度是中心视场照度的1/16,若不考虑额外解决措施,镜头将产生严重的像面不均匀问题。

投影显示领域,使用共轴折射系统,所能达到的最大视场角一般不超过120°,市面及过往的短焦投影镜头采用类鱼眼镜头设计,可以明显看到镜头最后一篇透镜凸出来。若对视场角要求进一步增加,即投影距离更短,共轴折射系统的光学设计会面临上述广角鱼眼镜头面对的问题,这种架构下找寻问题对策,往往设计复杂难度高,加工制造成本大,效果不理想,用户体验差。因此对超过一定范围的大视场角投影成像,传统的共轴折射系统已不适用。

 

17-1反远投影镜头FOV=111.6°

 

18-2反远投影镜头FOV=117.4°

 

19-折反超短焦成像过程

2、折反射超短焦投影物镜主要的设计思路,利用折射镜组实现投影初步的放大及校正主要像差,在通过后续的反射镜校正大视场带来的畸变和垂轴色差问题,同时达到光路转折效果,从而实现超短距离下的大画面投影效显示。对于折反系统,DMD首先被折射部分成像中间像,该中间像接下来被反射镜成像到屏幕上如图19,在到达反射镜,经过特殊设计匹配的反射镜面型,其畸变可有效校正,并且该反射镜承担了初始折射系统较大的光焦度,故折射镜组承担较小光焦度,对应引入较小垂轴色差,其他几种基本像差也会得到一定程度的抑制,同时反射面本身在光学系统中不引入色差,因此整个系统的垂轴色差也会得到有效校正。

整个折反系统主要控制:畸变、场曲、像散和其他像差。

3、该折反系统的优化:初始采用正向优化设计即DMD为物面,投影面为像面,采用折射系统+反射镜整体一同优化,优化到一定阶段,折反系统整体翻转,更改系统的对应参数(如物高改为像高,系统孔径变更等)在进行优化,直到各个性能指标达到目标,畸变,色差,MTF,远心度,RI等。当前架构仅设计阶段的一个中间版本,非结束版本,后面还需考虑公差,不同物距的性能优化

作者:光头强

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