光学设计中,最先该妥协的到底是什么?

很多刚进入工程项目的光学设计师,都会有一个非常自然、也非常危险的直觉:

只要性能指标还能再压一压,就不该轻易妥协。

这句话在课堂上成立,在作业里成立,在仿真软件里也成立。
      但一旦进入真实项目,你会慢慢发现:

工程里真正致命的,从来不是“性能差一点”,而是“妥协顺序错了”。

不是妥协本身有问题,而是——你先妥协了什么,决定了项目后面会不会翻车。

、工程项目里,“妥协”是必然事件

先说一句很多人不爱听,但必须认清的事实:

只要是工程项目,就一定会妥协。

原因很简单:

• 时间有限

• 加工能力有限

• 供应链有限

• 人也有限

如果一个光学方案从立项到交付,没有经历任何妥协,那只有两种可能:

1.项目规模极小

2.项目还没走到真正的工程阶段

所以问题从来不是「要不要妥协」,而是:妥协发生时,你牺牲的到底是哪一层东西。

 

二、新手最常见的错误:先妥协“工程现实”

很多新人在第一次独立参与项目时,都会不自觉地做出同一类选择:为了保住性能指标,先把工程难度往后推。具体表现包括:

• 公差不管,先把像差压到最小

• 装调难度暂时不考虑,反正后面能调

• 非球面先用上,能压一点是一点

• 加工难度交给供应商“想办法”

从心理上看,这非常合理:

• 性能是“看得见”的

• 工程风险是“以后才爆”的

但工程世界有一个非常残酷的规律:所有被你推迟面对的工程问题,都会在后期成倍返还。

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