很多刚进入工程项目的光学设计师,都会有一个非常自然、也非常危险的直觉:
只要性能指标还能再压一压,就不该轻易妥协。
这句话在课堂上成立,在作业里成立,在仿真软件里也成立。
但一旦进入真实项目,你会慢慢发现:
工程里真正致命的,从来不是“性能差一点”,而是“妥协顺序错了”。
不是妥协本身有问题,而是——你先妥协了什么,决定了项目后面会不会翻车。
一、工程项目里,“妥协”是必然事件
先说一句很多人不爱听,但必须认清的事实:
只要是工程项目,就一定会妥协。
原因很简单:
• 时间有限
• 加工能力有限
• 供应链有限
• 人也有限
如果一个光学方案从立项到交付,没有经历任何妥协,那只有两种可能:
1.项目规模极小
2.项目还没走到真正的工程阶段
所以问题从来不是「要不要妥协」,而是:妥协发生时,你牺牲的到底是哪一层东西。
二、新手最常见的错误:先妥协“工程现实”
很多新人在第一次独立参与项目时,都会不自觉地做出同一类选择:为了保住性能指标,先把工程难度往后推。具体表现包括:
• 公差先不管,先把像差压到最小
• 装调难度暂时不考虑,反正后面能调
• 非球面先用上,能压一点是一点
• 加工难度交给供应商“想办法”
从心理上看,这非常合理:
• 性能是“看得见”的
• 工程风险是“以后才爆”的
但工程世界有一个非常残酷的规律:所有被你推迟面对的工程问题,都会在后期成倍返还。