初级像差仿真

光学工程师入门难题:如何理解初级像差(球差、慧差、像散、场曲、畸变)和色差(轴向色差和倍率色差)。今天我们来讲一下几何像差吧,色差下一次结合校正一块讲。

一、初级像差

光学设计的终极目标:让光线从物体发出,穿过透镜,在传感器上完美汇聚成一个点。在课本里的“理想光学”世界中,这一切是理所当然的——光波像完美的球面一样传播,成像点锐利无瑕。

然而,现实是残酷的。物理世界受限于折射定律的非线性(  )和透镜的几何形状,真实的光波波前往往凹凸不平,不再是完美的球面。这种实际波前理想球面之间的偏差,就是波像差(W)。为了量化和校正这些误差,工程上通常使用赛德尔(Seidel)多项式对W进行分解:

这就是经典的赛德尔像差多项式的数学表达形式。该公式基于幂级数展开,精确描述了初级单色像差。它的意思是:“告诉我这一束光线是从哪里来的(α),穿过了镜头的哪个位置(ρ,θ),我就告诉你这束光线落后或超前了多少(W)。”

我们将以此公式为基石,深入剖析每一项像差的物理机制、视觉表现及产生原因;

先说一下变量的定义:

:归一化的入瞳半径,0≤ρ≤1。ρ=0:表示光线正中靶心(光轴),这是主光线穿过的地方。ρ=1:表示光线打在镜头的最边缘(边缘光线)。
  :入瞳平面内的方位角。

  :标称光瞳半径或孔径半宽。  即为光线在光瞳面上的实际高度。

  :视场角,表示物点偏离光轴的程度。α=0:表示你在拍正前方的物体(光轴上的点)。这是画面的正中心。α很大:表示你在拍画面角落里的物体(轴外点)。

 s, c, a, u, g:分别对应球差、慧差、像散、场曲、畸变系数。

现在我们来拆解一下上面公式的每一项:

  :球差

只有光圈  ,没有α(视场)说明,在画面正中心(α=0),它依然存在。这就是为什么说球差是唯一存在的轴上像差。也没有θ(方位),说明它是旋转对称的。还有一个4次方!这意味着如果你把望远镜口径扩大一倍,球差会变成原来的16倍!这就是为什么大口径牛顿反射镜极难磨制,球面哪怕只有一点点偏差,像差就会爆炸。

球差

由放大镜引起的球差。中心部分清晰,边缘部分模糊。

球差zemax仿真

这里随便选了个索雷博的透镜LA1252,也可以直接下载它的zemax文件,稍微修改下就行

系统设置

设置Marginal Ray Height表示软件自动优化像面上光束的光斑最小。现在我们看一下光路图和点列图。

可以看到这些光线具有不同的轴向焦点,而且很明显的可以看到,透镜边缘的光线先聚焦,这就是造成球差的原因。我们再看点列图,经典的球差,中心光线边缘光线聚不到一个焦面上,导致光点分布不均匀。我们也可以看一下波前相位图

这是赛德尔球差公式 <path

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注