adx_183 :背景:.55投影芯片,车灯领域,投影距离约8-12m,逆向设计要求33频>0.3;镜头设计>0.4,保障产品>0.3(标准是不是有点低?);实…
别名: 光学镜头设计
光学设计交流学习
什么是数值孔径?
数值孔径(NA)是对入射光的角度接受度的度量。它是基于几何因素定义的,因此它是根据光学设计计算得来的理论参数。1、光学系统的数值孔径光学系统的数值孔径定义为输入…
光学零件的面形偏差 GBT2831–2009版本
一文看懂索尼CMOS传感器的各种对焦技术
1,反差对焦作为最早的自动对焦技术,其技术原理是最简单的,同时也是最自然的,因为人眼对焦所基于的原理也是反差式——通过大脑对画面的反差信息之判断从而调节晶状体的…
光场相机应用分析
ToC就ToC端而言,最大的需求源于摄影摄像,而光场相机的市场遇冷,最主要的原因还是其本身硬件系统的空间-视角折中设计导致其空间分辨率过低。光场相机的原理是一个…
从成像模拟到计算光学
很多光学工程师在设计镜头时会用到成像模拟(Image Simulation)功能来查看镜头拍照的“实际效果”,本文的第一部分就来拆解一下成像模拟功能究竟是怎么一…
球面镜光圈数N/亚斯、超半球、中心/边缘厚、外径余量
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Zemax中光阑设置方法
舟虽晚,终归航!保持一颗积极向上的心,坚定信念往前,不放弃,终究能找回话语权;即使落后,也只是暂时的,相信,希望就在不远的前方。光阑设置1.常规光阑2.自定义光…
为什么光圈越大景深越小?
简单的说,一句话,就是你拍摄时,照片中的清晰范围,虽然拍出的照片是平面的,但景深是个空间概念,从焦点往前到不清晰的位置叫前景深,从焦点往后到不清晰的位置叫后景深。
VR光学背后的物理知识
VR光学利用透镜的折射原理,将屏幕发出的光通过折射进入人眼,在视网膜实现成像,同时放大屏幕尺寸,使用户获得沉浸感。VR光学透镜发展经历非球面透镜、菲涅尔透镜和P…